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BATTLE RIFLE(バトルライフル) KO-2H4/PODENKA(ジャンク D/KO-2H4) UBR-05 CERCIS BR424 KO-2H6/STREKOZA UBR-05/R LOTUS BR429
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【種別】 怪人 ディケイドの物語のオリジナル怪人・ライダー 【名前】 てれびバエくん 【よみがな】 てれびばえくん 【身長】 ?センチ 【体重】 ?キロ 【悪の秘密結社】 大ショッカー 【モチーフ】 テレビ+ハエ 【新たな世界】 てれびくんの世界 【声の出演】 高木渉 【スーツアクター】 【登場話】 超アドベンチャーバトルDVD 【ディケイドの物語】 てれびくんの世界に登場する怪人。ショッカー戦闘員を率いる。 門矢士、海東大樹、光夏海、小野寺ユウスケらに迷路・クイズ・ヒーロー塾などのゲームをけしかける。 V3の物語に登場するデストロン怪人の病院の院長に化けたテレビバエに似た名前と容姿をしている。 【関連するページ】 てれびくんの世界 アタックライド テレビクン アルティメットキック エンペラームーンブレイク シャイニングライダーキック ショッカー戦闘員 ディケイドの物語のオリジナル怪人・ライダー ディメンションシュート デンカメンスラッシュ ハイパーライダーキック バーニングセイバー フォトンブレイカー ロイヤルストレートフラッシュ 怪人
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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【種別】 登場人物・出演俳優(TVシリーズ ゲスト スペシャルゲスト登場人物) 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー電王(平成第8作) 【名前】 オーナー 【よみがな】 おーなー 【キャスト】 石丸謙二郎 (オリジナルキャスト) 【9つの世界】 電王の世界 【登場話】 第8話、第9話 (劇場版告知)、第14話、第15話 (本編) 劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦 【ディケイドの物語】 前売券が2009年03月20日から発売が開始され、第8話、第9話のスーパーヒーロータイムエンディングの枠でチケット発売中の告知が放映された。超・電王チームからナオミ、オーナー、コハナ、野上幸太郎が登場。ディケイドチームから門矢士、光夏海が登場し、一足先にオリジナルキャストとの夢の共演がおこなわれた。 電王の世界で士がこの世界へ介入した時に持っていた、チケットでデンライナーに乗車する。このデンライナーのオーナーであり、どこか一線を引いて他の乗員から距離を置いている謎の多き人物。前から謎の多い人物であったが、この世界の崩壊に関しても何らかの情報を持っておりディケイドの世界と電王の世界で起きている崩壊を止めようとしている。 【劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦でのオーナー】 この物語の詳細の続きは仮面ライダー電王まとめ @Wiki - オーナーへ移動します。 【オリジナルの電王の物語】 その名の通り、様々な時間の中を自由に行き来できる電車「時の列車」の一種「デンライナー」のオーナーである。正式名称は一切不明。主にデンライナーの食堂車で従業員「ナオミ」が作った旗がついているチャーハンを食べており、チャーハンの上にある旗を崩さずに食べることに挑戦するという謎の行動をとっているが、デンライナーの乗客たちが時間の変化に関与しないため、乗客たちを守るということも表には出さず考えている。なお、彼はイマジンたちの天敵「特異点」であるかは不明であるが、時間の変化に関与せず存在を失った人間を記憶に残しているなど、謎の部分が多い。 また、デンライナーから落ちても走ることですぐに追いついたり、デンライナーを自転車で動かせるなどの強靭な身体能力を誇るなどのなぞめいた力を持ち、電王の専用武器「デンガッシャー」も難なく使用できるなどの通常の人間にはない秀でた部分を持ち合わせている。また、仮面ライダー電王の劇場版「クライマックス刑事」ではオーナーではなく「デンライナーの刑事(デカ)長」という名で登場した。 【関連するページ】 オリジナルキャスト コハナ ナオミ 劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦 登場人物・出演俳優 石丸謙二郎 第14話 第15話 第8話 第9話 電王の世界
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武器名 武器説明 装弾数?,重量?,消費EN? 最高値は現時点での記録に基づく (全ての値を最高値にするのは不可能です。このグラフは最高値に近づくための目安です。) 項目 初期値 最高値 威力 ? 衝撃力 ? リロード ? ロック時間 ? 発射速度 ? 保障距離 ? (始は一段階変化時のステータス値、終は変化終了時のステータス値です) 威力型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 威力特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 連射型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 連射特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 命中型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 命中特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? コメント 一段階変化時のステータス値と変化終了時のステータス値の提供をお願いします (*)一段階のステータス値はある程度の逆算が可能です。変化終了時のステータスが一番重要になります 報告テンプレート集 『変化傾向』{一段階,威力[000],衝撃[000],リロ[00],ロック[00],速度[000],保障[000],減衰[00],安定[00]} 『変化傾向』{終了時,威力[000],衝撃[000],リロ[00],ロック[00],速度[000],保障[000],減衰[00],安定[00]} 傾向: 攻: 衝: リ: ロ: 速: 距: 衰: 定:
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武器名 武器説明 装弾数?,重量?,消費EN? 最高値は現時点での記録に基づく (全ての値を最高値にするのは不可能です。このグラフは最高値に近づくための目安です。) 項目 初期値 最高値 威力 ? 衝撃力 ? リロード ? ロック時間 ? 発射速度 ? 保障距離 ? (始は一段階変化時のステータス値、終は変化終了時のステータス値です) 威力型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 威力特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 連射型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 連射特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 命中型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 命中特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? コメント 一段階変化時のステータス値と変化終了時のステータス値の提供をお願いします (*)一段階のステータス値はある程度の逆算が可能です。変化終了時のステータスが一番重要になります 報告テンプレート集 『変化傾向』{一段階,威力[000],衝撃[000],リロ[00],ロック[00],速度[000],保障[000],減衰[00],安定[00]} 『変化傾向』{終了時,威力[000],衝撃[000],リロ[00],ロック[00],速度[000],保障[000],減衰[00],安定[00]} 傾向: 攻: 衝: リ: ロ: 速: 距: 衰: 定:
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武器名 武器説明 装弾数?,重量?,消費EN? 最高値は現時点での記録に基づく (全ての値を最高値にするのは不可能です。このグラフは最高値に近づくための目安です。) 項目 初期値 最高値 威力 ? 衝撃力 ? リロード ? ロック時間 ? 発射速度 ? 保障距離 ? (始は一段階変化時のステータス値、終は変化終了時のステータス値です) 威力型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 威力特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 連射型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 連射特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 命中型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 命中特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? コメント 一段階変化時のステータス値と変化終了時のステータス値の提供をお願いします (*)一段階のステータス値はある程度の逆算が可能です。変化終了時のステータスが一番重要になります 報告テンプレート集 『変化傾向』{一段階,威力[000],衝撃[000],リロ[00],ロック[00],速度[000],保障[000],減衰[00],安定[00]} 『変化傾向』{終了時,威力[000],衝撃[000],リロ[00],ロック[00],速度[000],保障[000],減衰[00],安定[00]} 傾向: 攻: 衝: リ: ロ: 速: 距: 衰: 定:
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武器名 武器説明 装弾数?,重量?,消費EN? 最高値は現時点での記録に基づく (全ての値を最高値にするのは不可能です。このグラフは最高値に近づくための目安です。) 項目 初期値 最高値 威力 ? 衝撃力 ? リロード ? ロック時間 ? 発射速度 ? 保障距離 ? (始は一段階変化時のステータス値、終は変化終了時のステータス値です) 威力型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 威力特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 連射型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 連射特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 命中型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 命中特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? コメント 一段階変化時のステータス値と変化終了時のステータス値の提供をお願いします (*)一段階のステータス値はある程度の逆算が可能です。変化終了時のステータスが一番重要になります 報告テンプレート集 『変化傾向』{一段階,威力[000],衝撃[000],リロ[00],ロック[00],速度[000],保障[000],減衰[00],安定[00]} 『変化傾向』{終了時,威力[000],衝撃[000],リロ[00],ロック[00],速度[000],保障[000],減衰[00],安定[00]} 傾向: 攻: 衝: リ: ロ: 速: 距: 衰: 定:
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武器名 武器説明 装弾数?,重量?,消費EN? 最高値は現時点での記録に基づく (全ての値を最高値にするのは不可能です。このグラフは最高値に近づくための目安です。) 項目 初期値 最高値 威力 ? 衝撃力 ? リロード ? ロック時間 ? 発射速度 ? 保障距離 ? (始は一段階変化時のステータス値、終は変化終了時のステータス値です) 威力型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 威力特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 連射型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 連射特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 命中型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 命中特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? コメント 一段階変化時のステータス値と変化終了時のステータス値の提供をお願いします (*)一段階のステータス値はある程度の逆算が可能です。変化終了時のステータスが一番重要になります 報告テンプレート集 『変化傾向』{一段階,威力[000],衝撃[000],リロ[00],ロック[00],速度[000],保障[000],減衰[00],安定[00]} 『変化傾向』{終了時,威力[000],衝撃[000],リロ[00],ロック[00],速度[000],保障[000],減衰[00],安定[00]} 傾向: 攻: 衝: リ: ロ: 速: 距: 衰: 定:
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武器名 武器説明 装弾数?,重量?,消費EN? 最高値は現時点での記録に基づく (全ての値を最高値にするのは不可能です。このグラフは最高値に近づくための目安です。) 項目 初期値 最高値 威力 ? 衝撃力 ? リロード ? ロック時間 ? 発射速度 ? 保障距離 ? (始は一段階変化時のステータス値、終は変化終了時のステータス値です) 威力型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 威力特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 連射型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 連射特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 命中型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 命中特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? コメント 一段階変化時のステータス値と変化終了時のステータス値の提供をお願いします (*)一段階のステータス値はある程度の逆算が可能です。変化終了時のステータスが一番重要になります 報告テンプレート集 『変化傾向』{一段階,威力[000],衝撃[000],リロ[00],ロック[00],速度[000],保障[000],減衰[00],安定[00]} 『変化傾向』{終了時,威力[000],衝撃[000],リロ[00],ロック[00],速度[000],保障[000],減衰[00],安定[00]} 傾向: 攻: 衝: リ: ロ: 速: 距: 衰: 定: